လမ်းညွှန်

လွတ်လပ်သောလမ်းညွှန်နှင့် မူလဒေမို

II789 ဟူသောအမည်၏ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအမှတ်အသားကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုထားပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည် မိမိဖန်တီးထားသော အကွာအဝေးကြိုးဆက်ဂိမ်းကို ပေးထားသည်။ ပြင်ပအော်ပရေတာ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင်ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို အတည်မပြုပါ။

အောက်ပါစည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုအတွက်သာဖြစ်သည်။ အခြားထုတ်ကုန်၏ ကစားနည်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေအခြေအနေကို မသက်သေပြပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ဖောက်သည်အကောင့်နှင့် တကယ့်ငွေပေးချေမှုမရှိပါ။

သီးခြားလမ်းညွှန်နှင့် အကွာအဝေးကြိုးဆက်

II789 ဟူသောအမည်၏ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအမှတ်အသားကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုထားပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည် မိမိဖန်တီးထားသော အကွာအဝေးကြိုးဆက်ဂိမ်းကို ပေးထားသည်။ ပြင်ပအော်ပရေတာ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင်ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို အတည်မပြုပါ။

အောက်ပါစည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုအတွက်သာဖြစ်သည်။ အခြားထုတ်ကုန်၏ ကစားနည်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေအခြေအနေကို မသက်သေပြပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ဖောက်သည်အကောင့်နှင့် တကယ့်ငွေပေးချေမှုမရှိပါ။

အန္တရာယ်ကွက်အတွဲများ၏ အကွာအဝေးစုစုပေါင်း

၄×၄ ဘုတ်တွင် အန္တရာယ်ကွက် ၃၊ ၄ သို့မဟုတ် ၅ ခုကို ရွေးပါ။ အတန်းနှင့်ကော်လံသည် သုညမှ သုံးအထိ ဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်ကွက်နှစ်ခုကြား အကွာအဝေးသည် အတန်းကွာခြားမှု၏ အပေါင်းတန်ဖိုးနှင့် ကော်လံကွာခြားမှု၏ အပေါင်းတန်ဖိုးကို ပေါင်းခြင်း ဖြစ်သည်။

အန္တရာယ်ကွက်အတွဲတစ်ခုစီကို တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်ပြီး အကွာအဝေးအားလုံး၏ စုစုပေါင်းသည် သုံးဖြင့် စားပြတ်ရမည်။ အတွဲတစ်ခုချင်းစီ စားပြတ်ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ခွင့်ပြုထားသောပုံစံ အရေအတွက်သည် အန္တရာယ် ၃ ခုအတွက် ၁၈၈၊ ၄ ခုအတွက် ၄၆၉၊ ၅ ခုအတွက် ၁၄၄၄ ဖြစ်သည်။ ထိုပုံစံတိုင်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေတူပြီး စတင်ရွေးသောပုံစံသည် ပွဲအတွင်း မပြောင်းပါ။

မူလဒေမို၏ တွက်ချက်မှုကိုသာ စစ်ဆေးခြင်း

သီးခြားစစ်ဆေးမှုက ၄×၄ ဒွိဘုတ်ပုံစံ ၆၅၅၃၆ ခုကို စစ်ပြီး အန္တရာယ်အရေအတွက်နှင့် အတွဲအကွာအဝေးစုစုပေါင်းကို တိုက်ဆိုင်စစ်သည်။ ဖွင့်ထားသော ဘေးကင်းကွက်များနှင့် ကိုက်ညီသောပုံစံများနှင့် နောက်ကွက်၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုလည်း စစ်သည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက် မူလဂိမ်းကုဒ်ဖြင့် အနည်းဆုံး ပွဲတစ်သန်း စမ်းသပ်သည်။

ဤသက်သေသည် အကွာအဝေးကြိုးဆက်ဒေမို၏ သင်္ချာအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ ပြင်ပလိုင်စင်၊ အက်ပ်လုံခြုံမှု၊ အော်ပရေတာ၏ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် ဒေသဆိုင်ရာခွင့်ပြုချက်ကို အတည်မပြုပါ။

ဘရောက်ဇာသိမ်းဆည်းမှုနှင့် စာမျက်နှာတောင်းဆိုမှုများ

ဤဂိမ်းသည် ဖောက်သည်အကောင့်၊ မှတ်ပုံတင်စာရွက်စာတမ်း သို့မဟုတ် ဘဏ်အချက်အလက် မလိုအပ်ပါ။ လက်ကျန်ကို စက်အတွင်းသိမ်းခြင်းသည် စာမျက်နှာတောင်းဆိုမှုအားလုံး စက်အတွင်းသာရှိသည်ဟု မဆိုလိုပါ။

ဖောင့်၊ စာရင်းအင်း၊ ဆာဗာနှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာနှင့် တောင်းဆိုမှုအချက်အလက်ကို ပို့နိုင်သည်။ အမည်မသိစေမှု၊ သိမ်းထားမည့်ကာလ၊ ပရိုဖိုင်မဖွဲ့မှု သို့မဟုတ် ဒေတာမရောင်းမှုကို ဤလမ်းညွှန်က အာမမခံပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

အမည်က အော်ပရေတာကို အတည်ပြုပါသလား။

II789 ဟူသောအမည်၏ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအမှတ်အသားကို ဤနေရာတွင် အတည်မပြုထားပါ။ ဤလမ်းညွှန်သည် မိမိဖန်တီးထားသော အကွာအဝေးကြိုးဆက်ဂိမ်းကို ပေးထားသည်။ ပြင်ပအော်ပရေတာ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင်ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို အတည်မပြုပါ။ အောက်ပါစည်းမျဉ်းများနှင့် တွက်ချက်မှုများသည် ဤဒီမိုအတွက်သာဖြစ်သည်။ အခြားထုတ်ကုန်၏ ကစားနည်း၊ လုံခြုံရေး သို့မဟုတ် ဥပဒေအခြေအနေကို မသက်သေပြပါ။ ဤဂိမ်းတွင် ဖောက်သည်အကောင့်နှင့် တကယ့်ငွေပေးချေမှုမရှိပါ။

အန္တရာယ်အတွဲများ၏ အကွာအဝေးကို မည်သို့ပေါင်းသနည်း။

၄×၄ ဘုတ်တွင် အန္တရာယ်ကွက် ၃၊ ၄ သို့မဟုတ် ၅ ခုကို ရွေးပါ။ အတန်းနှင့်ကော်လံသည် သုညမှ သုံးအထိ ဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်ကွက်နှစ်ခုကြား အကွာအဝေးသည် အတန်းကွာခြားမှု၏ အပေါင်းတန်ဖိုးနှင့် ကော်လံကွာခြားမှု၏ အပေါင်းတန်ဖိုးကို ပေါင်းခြင်း ဖြစ်သည်။ အန္တရာယ်ကွက်အတွဲတစ်ခုစီကို တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်ပြီး အကွာအဝေးအားလုံး၏ စုစုပေါင်းသည် သုံးဖြင့် စားပြတ်ရမည်။ အတွဲတစ်ခုချင်းစီ စားပြတ်ရမည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ခွင့်ပြုထားသောပုံစံ အရေအတွက်သည် အန္တရာယ် ၃ ခုအတွက် ၁၈၈၊ ၄ ခုအတွက် ၄၆၉၊ ၅ ခုအတွက် ၁၄၄၄ ဖြစ်သည်။ ထိုပုံစံတိုင်း၏ ဖြစ်နိုင်ခြေတူပြီး စတင်ရွေးသောပုံစံသည် ပွဲအတွင်း မပြောင်းပါ။

ရွေးသောကွက်၏ တန်ဖိုးကို မည်သို့တွက်သနည်း။

ဖွင့်ပြီးသော ဘေးကင်းကွက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ပုံစံအရေအတွက်ကို N ဟုထားပါ။ မဖွင့်ရသေးသောကွက်တစ်ခု ဘေးကင်းနေသည့် ပုံစံအရေအတွက်ကို K ဟုထားပါ။ ထိုကွက်၏ ဘေးကင်းနိုင်ခြေသည် K/N ဖြစ်သည်။ ရွေးနိုင်သောကွက်တိုင်းတွင် ဤဖြစ်နိုင်ခြေကို ပြသည်။ ကျန်ဘေးကင်းကွက်အရေအတွက်ကိုသာ စားတွက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဆတိုးနှုန်းသည် ၀.၉၇ ဖြင့်စသည်။ ကွက်မဖွင့်မီ ထိုကွက်၏ဖြစ်နိုင်ခြေကို သုံးပြီး ဘေးကင်းလျှင် လက်ရှိနှုန်း q ကို q×N/K သို့ပြောင်းသည်။ အန္တရာယ်ထိလျှင် သုညပြန်ရသည်။ ပြန်ယူလျှင် မူလလောင်းကြေးကို ဆတိုးနှုန်းဖြင့်မြှောက်သည်။ ဖော်ပြထားသောအချက်အလက်အပေါ်မူတည်ရွေးချယ်ရာ ပျမ်းမျှစုစုပေါင်းပြန်ရနှုန်းသည် ၉၇% ဖြစ်ပြီး အနိုင်ရနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အမြဲပြန်ရမည့်ပမာဏမဟုတ်ပါ။

သေချာသောဘေးကင်းကွက်ကို ဖွင့်လျှင် ဘာဖြစ်သနည်း။

K=0 ဖြစ်လျှင် အန္တရာယ်ရှိကြောင်းသေချာပြီး ရွေးမရပါ။ K=N ဖြစ်လျှင် ဘေးကင်းကြောင်းသေချာပြီး ဖွင့်သော်လည်း ဆတိုးနှုန်းမပြောင်းပါ။ နောက်ကွက်ဖွင့်ပြီးရမည့် ဆတိုးနှုန်း ၁,၀၀၀ ထက်ကျော်လျှင် ထိုကွက်ကို ပိတ်ထားသည်။ ရွေးနိုင်သော မသေချာသေးသည့်ကွက် မကျန်လျှင် အလိုအလျောက် အဆုံးသတ်သည်။ အခြားအချိန်တွင် ဘေးကင်းကွက်တစ်ခုဖွင့်ပြီးနောက် ပြန်ယူနိုင်သည်။ ဘေးကင်းကွက်တစ်ခုဖွင့်ပြီးနောက် အခြားကွက်တစ်ခု၏ ဖြစ်နိုင်ခြေ တက်နိုင်သလို ကျနိုင်သည်။

စတင်ပြီးရွေးချယ်မှုများ ပြောင်းနိုင်ပါသလား။

ဂိမ်းမစမီ အန္တရာယ်ကွက်အရေအတွက်နှင့် ဒင်္ဂါး ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ကိုရွေးပါ။ စတင်ခလုတ်သည် ထိုရွေးချယ်မှုများကို မှတ်ယူပြီး လောင်းကြေးတစ်ခုနုတ်သည်။ ကစားနေစဉ် အန္တရာယ်ကွက်အရေအတွက်၊ လောင်းကြေးနှင့် ပြန်ဖြည့်ခလုတ်ကို ပိတ်ထားသည်။ ပထမဘေးကင်းကွက်မဖွင့်မီ ပြန်ယူမရပါ။ အလိုအလျောက်ဆက်ကစားစနစ်၊ အချိန်မီနှိပ်ရသည့်စနစ် သို့မဟုတ် ဆတိုးနှုန်းကြိုသတ်မှတ်စနစ်မရှိပါ။ ကွက်နှိပ်တိုင်း ချက်ချင်းဖွင့်သည်။ အသံကို ရွေးချယ်ဖွင့်ပိတ်နိုင်သည်။

အကွာအဝေးစည်းမျဉ်းကို ဖတ်ပြီး အခမဲ့အတုဒင်္ဂါးဖြင့် စမ်းကစားပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်