กฎต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับเกมสาธิตต้นฉบับนี้เพียงอย่างเดียว การคำนวณของเกมนำเสนอไม่ได้กำหนดหลักคณิตศาสตร์ ความปลอดภัย ความถูกต้องตามกฎหมาย หรือแคตตาล็อกของผลิตภัณฑ์อื่น ไม่มีเงินฝากจริงหรือบัญชีลูกค้าในโหมดสาธิต
ผลรวมของระยะห่างทั้งหมดของคู่อันตราย
เลือกอันตราย 3, 4 หรือ 5 จุดบนกระดานขนาด 4×4 โดยแถวและคอลัมน์มีดัชนี 0–3 ระยะห่างระหว่างเซลล์สองจุดคือผลรวมของผลต่างค่าสัมบูรณ์ของแถวและผลต่างค่าสัมบูรณ์ของคอลัมน์
นับคู่อันตรายที่ไม่เรียงลำดับแต่ละคู่เพียงครั้งเดียว ผลรวมของระยะห่างทั้งหมดเหล่านี้ต้องหารสามลงตัว โดยคู่แต่ละคู่ไม่จำเป็นต้องหารสามลงตัวได้ การสนับสนุนที่ถูกต้องมีเลย์เอาต์ 188 แบบสำหรับอันตราย 3 จุด, 469 แบบสำหรับ 4 จุด และ 1,444 แบบสำหรับ 5 จุด จะสุ่มเลย์เอาต์หนึ่งแบบอย่างเท่าเทียมกันเมื่อเริ่มเกมและคงที่ตลอดรอบเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมทั้งรอบ
แต่ละตัวเลือกใช้ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของตัวเอง
เมื่อทราบตำแหน่งช่องปลอดภัยที่เปิดแล้ว ให้กำหนด N เป็นจำนวนรูปแบบที่ถูกต้องซึ่งสอดคล้องกับประวัติการเปิดนั้น สำหรับช่องที่ยังไม่ได้เปิด ให้กำหนด K เป็นจำนวนรูปแบบจากทั้งหมด N รูปแบบที่ช่องนั้นปลอดภัย ความน่าจะเป็นที่ช่องจะปลอดภัยคือ K/N โดยช่องที่พร้อมเปิดจะแสดงค่าความน่าจะเป็นนี้ ไม่ใช่สัดส่วนทั่วไปของช่องปลอดภัยที่เหลือ
อัตราเริ่มต้นอยู่ที่ 0.97 การเปิดช่องปลอดภัยจะเปลี่ยนอัตรา q เป็น q×N/K โดยใช้ความน่าจะเป็นของช่องที่เลือกนั้นก่อนการเปิด หากเกิดเหตุอันตราย เกมจะจบรอบพร้อมผลตอบแทนเป็นศูนย์ นำผลตอบแทนที่เก็บได้มาคูณกับอัตราเริ่มต้น โดยคงเศษส่วนไว้ ค่า (K/N)×(q×N/K)=q อธิบายผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 97% สำหรับการเลือกโดยใช้ข้อมูลที่เปิดแล้ว ซึ่งไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือผลตอบแทนที่การันตีตลอดเซสชัน
การตั้งค่าที่บันทึกและค่าความน่าจะเป็นของช่องที่มองเห็น
ขณะรอคอย ให้เลือกจำนวนอันตรายและจำนวนเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ การเริ่มเกมจะบันทึกการตั้งค่าเหล่านี้และหักเงินเดิมพันหนึ่งหน่วย จำนวนอันตราย เงินเดิมพัน และปุ่มเติมเงินจะถูกล็อกไว้จนกว่าเกมจะจบรอบ ไม่สามารถเก็บเงินได้ก่อนการเปิดช่องปลอดภัยครั้งแรก
ไม่มีระบบคิวอัตโนมัติ การระเบิดตามเวลา หรือการตั้งค่าจุดถอนเงิน ทุกการคลิกจะเปิดช่องที่พร้อมเปิดทันที เสียงสามารถเปิดหรือปิดได้ เกมไม่มีการเคลื่อนไหวของอันตรายหรือต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว โครงสร้างที่ซ่อนอยู่จะคงที่
ยอดเงินเสมือนในเครื่องและเศษส่วนที่คงไว้
ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดเงินคงเหลือและเศษจากการจ่ายรางวัลจะถูกบันทึกไว้ในที่จัดเก็บข้อมูลของเบราว์เซอร์เฉพาะที่หากเป็นไปได้ โดยเศษส่วนนี้จะถูกนำไปรวมในการจ่ายรางวัลในรอบถัดไป แทนที่จะถูกตัดทิ้งเมื่อมีการจ่ายรางวัลในแต่ละครั้ง
การคืนยอดเงินคงเหลือจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเงินต่ำกว่าเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือให้เป็น 1,000 แทนการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาเศษส่วนไว้ เป็นปุ่มที่ผู้ใช้กดด้วยตนเอง ไม่ใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับเกมที่ถูกขัดจังหวะ
การตรวจสอบการสุ่มตัวอย่างโดยอิสระ
ระบบอราเคิลอิสระจะตรวจสอบกระดานขนาด 4×4 แบบไบนารีทั้ง 65,536 แผ่นเพื่อนับจำนวนอันตรายและตรวจสอบกฎระยะห่างของคู่ โดยจะเปรียบเทียบการรองรับตามเงื่อนไขที่ทดสอบและความน่าจะเป็นของเซลล์ที่เลือกกับแหล่งที่มาของเกมจริงอย่างน้อยหนึ่งล้านรอบในแต่ละโหมด
สิ่งนี้สนับสนุนเฉพาะคณิตศาสตร์ Distance Chord เท่านั้น ไม่ใช่ใบรับรอง RNG จากภายนอก ใบอนุญาตของผู้ดำเนินการ การรับประกันความปลอดภัยของแอป การตรวจสอบการชำระเงิน หรือใบอนุญาตทางกฎหมายในท้องถิ่น โลโก้ การเชื่อมต่อ HTTPS แฮชที่ตรงกัน หรือป้ายชื่อผู้เผยแพร่เพียงอย่างเดียวไม่ได้หมายความว่ามีการบริการจากภายนอก
คำถามที่พบบ่อย
ชื่อที่ค้นหายืนยันผู้ดำเนินการหรือไม่?
II789 เป็นเพียงชื่อที่ค้นหาได้ในที่นี้โดยไม่มีตัวตนทางการค้าที่ยืนยัน คู่มือนี้โฮสต์เกม Distance Chord ของตนเอง ยืนยันผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์ โดเมนทางการ บริการชำระเงิน หรือแอป ไม่มีชื่อที่คล้ายกันจะหมายถึงผู้เผยแพร่รายเดียวกัน กฎต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับเกมสาธิตต้นฉบับนี้เท่านั้น การคำนวณของเรายืนยันไม่ได้ว่าคณิตศาสตร์ ความปลอดภัย ความถูกต้องตามกฎหมาย หรือแคตตาล็อกของผลิตภัณฑ์อื่นมีการฝากเงินหรือบัญชีลูกค้าในเกมสาธิต
วิธีการรวมระยะห่างของคู่ Hazard?
เลือกอันตราย 3, 4 หรือ 5 จุดบนกระดานขนาด 4×4 โดยแถวและหลักมีดัชนี 0–3 ระยะห่างระหว่างเซลล์สองจุดคือผลรวมของค่าสัมบูรณ์ของผลต่างแถวและผลต่างหลัก นับคู่จุดอันตรายที่ไม่มีลำดับซ้ำเพียงครั้งเดียว ผลรวมของระยะห่างทั้งหมดต้องหารด้วยสามลงตัว โดยแต่ละคู่ไม่จำเป็นต้องหารลงตัว การรองรับที่ถูกต้องมี 188 รูปแบบสำหรับจุดอันตราย 3 จุด, 469 รูปแบบสำหรับ 4 จุด และ 1,444 รูปแบบสำหรับ 5 จุด รูปแบบหนึ่งจะถูกสุ่มแบบสม่ำเสมอในเริ่มต้นและคงที่ตลอดรอบเดิม การเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมทั้งรอบ
กำหนดราคาของเซลล์ที่เลือกอย่างไร?
เมื่อทราบตำแหน่งของช่องปลอดภัยแล้ว ให้กำหนดให้ N แทนจำนวนรูปแบบที่ถูกต้องซึ่งสอดคล้องกับประวัติการเล่นดังกล่าว สำหรับช่องที่ยังไม่เปิด ให้กำหนดให้ K แทนจำนวนรูปแบบที่ช่องนั้นปลอดภัย ความน่าจะเป็นที่ช่องนั้นปลอดภัยคือ K/N โดยช่องที่มีสิทธิ์เลือกจะแสดงค่าความน่าจะเป็นนี้ ซึ่งไม่ใช่สัดส่วนของช่องปลอดภัยที่เหลือแบบทั่วไป ค่าเริ่มต้นอยู่ที่ 0.97 การเปิดเผยช่องปลอดภัยจะเปลี่ยนค่า q เป็น q×N/K โดยอ้างอิงจากความน่าจะเป็นของช่องที่เลือกนั้นก่อนการเปิดเผย หากเกิดอันตราย เกมจะจบรอบพร้อมผลตอบแทนเป็นศูนย์ โดยสะสมผลตอบแทนจากเดิมที่เดิมพันคูณกับค่า q พร้อมส่วนเศษที่เหลือ ค่าความสัมพันธ์ (K/N)×(q×N/K)=q อธิบายผลตอบแทนรวมโดยประมาณ 97% สำหรับทางเลือกที่ใช้ข้อมูลที่เปิดเผยแล้ว ซึ่งไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ หรือผลตอบแทนที่การันตีในการเล่นเกมหนึ่งๆ
เกิดอะไรขึ้นกับเซลล์ที่ผ่านการตรวจสอบความปลอดภัยแล้ว?
หาก K=0 เซลล์นั้นเป็นอันตรายที่ทราบแน่ชัดและไม่สามารถเลือกได้ หาก K=N ยืนยันแล้วว่าปลอดภัย การเลือกจึงไม่ทำให้ราคาเปลี่ยน หากราคาถัดไปสูงกว่า 1,000 เท่าจะถูกปิดใช้งาน หากไม่เหลือการเลือกที่ไม่แน่นอนที่เข้าเงื่อนไข เกมจะจบรอบโดยอัตโนมัติ; มิฉะนั้นจึงจะเปิดใช้งานการถอนหลังการเปิดเผยเซลล์ปลอดภัยหนึ่งครั้ง ข้อจำกัดของการจัดวางทำให้เซลล์ต่างๆ มีความน่าจะเป็นต่างกัน หลังการเปิดเผยเซลล์ปลอดภัย ความน่าจะเป็นของเซลล์เฉพาะอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลง; ความเสี่ยงไม่ได้เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอทั่วกระดาน การเลือกเปลี่ยนผลลัพธ์ที่เข้าถึงได้ โดยไม่เปลี่ยนผลตอบแทนรวมที่ระบุไว้
การตั้งค่าที่บันทึกไว้สามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่
ขณะรอคอย ให้เลือกจำนวนอันตรายและเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ การเริ่มเล่นจะบันทึกการตั้งค่าเหล่านั้นและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย จำนวนอันตราย ระดับเดิมพัน และปุ่มเติมเงินจะถูกล็อกไว้ในระหว่างรอบเกม ไม่สามารถถอนเงินได้ก่อนการเปิดเผยเซลล์ปลอดภัยครั้งแรก ไม่มีระบบคิวอัตโนมัติ การระเบิดตามเวลา หรือการตั้งค่าจุดถอนเงิน แต่ละคลิกจะเปิดเผยเซลล์ที่เข้าเงื่อนไขทันที เสียงเป็นตัวเลือก เกมไม่มีการเคลื่อนไหวของอันตรายหรือต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็ว; การจัดวางที่ซ่อนอยู่จะคงที่
อ่านกฎระยะห่างระหว่างคู่และลองใช้เวอร์ชันสาธิตเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี