निम्नलिखित नियम केवल इस ओरिजिनल डेमो से संबंधित हैं। इसके गणनाएँ किसी अन्य उत्पाद की गणित, सुरक्षा, कानूनीता या कैटलॉग को स्थापित नहीं करती हैं। डेमो में कोई मौद्रिक जमा या ग्राहक खाते नहीं हैं।
स्वतंत्र गाइड और डिस्टेंस कॉर्ड
II789 यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि हुई वाणिज्यिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपने स्वयं के डिस्टेंस कॉर्ड गेम को होस्ट करता है। यह किसी बाहरी ऑपरेटर, सहबद्धता, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, पेमेंट सर्विस या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक को स्थापित नहीं करता है।
निम्नलिखित नियम केवल इस ओरिजिनल डेमो से संबंधित हैं। इसके गणनाएँ किसी अन्य उत्पाद की गणित, सुरक्षा, कानूनीता या कैटलॉग को स्थापित नहीं करती हैं। डेमो में कोई मौद्रिक जमा या ग्राहक खाते नहीं हैं।
सभी हेजर्ड-पेयर दूरियों का योग
4×4 बोर्ड पर 3, 4 या 5 हज़ार्ड्स चुनें। पंक्तियों और स्तंभों को 0–3 के बीच इंडेक्स दिया गया है। दो सेल के बीच की दूरी पंक्ति के निरपेक्ष अंतर और स्तंभ के निरपेक्ष अंतर का योग होती है।
प्रत्येक अनऑर्डर्ड हज़ार्ड पेयर को केवल एक बार गिनें। इन सभी दूरियों का योग तीन से विभाज्य होना चाहिए; व्यक्तिगत पेयर के लिए तीन से विभाज्य होना आवश्यक नहीं है। कानूनी सपोर्ट में तीन हज़ार्ड्स के लिए 188 लेआउट, चार के लिए 469 और पांच के लिए 1,444 लेआउट शामिल हैं। एक लेआउट शुरू में समान रूप से सैम्पल किया जाता है और स्थिर रहता है। एक कैप्चर्ड स्टेक पूरे राउंड को कवर करता है।
स्वतंत्र गणना इस डेमो की जाँच करती है
एक स्वतंत्र ऑरैकल 65,536 बाइनरी 4×4 बोर्डों की प्रत्येक जाँच हज़ार्ड काउंट और पेयर-डिस्टेंस नियम के लिए करता है। यह प्रत्येक परीक्षित कंडीशनल सपोर्ट और सिलेक्टेड-सेल प्रायिकता की तुलना वास्तविक गेम स्रोत से करता है। प्रति मोड कम से कम एक मिलियन वास्तविक-स्रोत राउंड्स की सिम्युलेशन की जाती है।
यह केवल Distance Chord गणित का समर्थन करता है। यह बाहरी RNG प्रमाणपत्र, ऑपरेटर लाइसेंस, ऐप सुरक्षा गारंटी, भुगतान सत्यापन या स्थानीय कानूनी अनुमति नहीं है। एक लोगो, HTTPS कनेक्शन, मatching हैश या पब्लिशर लेबल अकेले बाहरी सेवा को स्थापित नहीं करता है।
लोकल स्टोरेज और पेज रिक्वेस्ट
इस गेम के लिए ग्राहक खाते, पहचान पत्र या बैंक जानकारी की आवश्यकता नहीं है। स्थानीय स्टोरेज बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को समझाता है, लेकिन इसका अर्थ यह नहीं है कि पेज लोड करते समय किए गए हर अनुरोध को डिवाइस पर ही रखा जाता है।
फ़ॉन्ट, एनालिटिक्स, होस्टिंग और CDN अनुरोध IP पता और अनुरोध विवरण जैसी तकनीकी जानकारी भेज सकते हैं। यह गाइड पूर्ण गुमनामी, सटीक रेतention अवधि, प्रोफ़ाइलिंग की अनुपस्थिति या थर्ड-पार्टी डेटा बिक्री नीति की गारंटी नहीं देती है। उन सवालों के जवाब प्रदाताओं की अपनी जानकारी में मिलेंगे।
वैकल्पिक उपयोग और व्यक्तिगत सीमाएँ
भाग लेना वैकल्पिक है और इसमें नकद इनाम नहीं है। आप एक नई राउंड शुरू न करने का विकल्प चुन सकते हैं। पिछले परिणाम नए लेआउट को अधिक अनुकूल नहीं बनाते हैं। एक व्यक्तिगत समय सीमा लेआउट वितरण या शर्तों वाले कोट की गणना को नहीं बदलती है।
यह गाइड कोई क्लिनिकल सेल्फ-टेस्ट, सार्वभौमिक कानूनी आय का दावा, पुष्टि किया गया बाहरी सेल्फ-एक्सक्लूजन फीचर या वादा किया गया गैम्बलिंग कौशल प्रदान नहीं करता है। यदि खेल आपके दैनिक जीवन में बाधा डालता है, तो योग्य स्थानीय सहायता मदद कर सकती है। एक फ्री डेमो किसी अन्य उत्पाद की सुरक्षा को स्थापित नहीं करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या खोज नाम ऑपरेटर की पुष्टि करता है?
II789 यहाँ एक खोज नाम है जिसकी कोई पुष्टि की गई व्यावसायिक पहचान नहीं है। यह गाइड अपना Distance Chord गेम होस्ट करता है। यह किसी बाहरी ऑपरेटर, सहबद्धता, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। समान नामकरण एक साझा प्रकाशक को स्थापित नहीं करता है। निम्नलिखित नियम इस मूल डेमो तक ही सीमित हैं। इसकी गणनाएँ किसी अन्य उत्पाद की गणित, सुरक्षा, कानूनीता या कैटलॉग को स्थापित नहीं करती हैं। डेमो में कोई नकद जमा या ग्राहक खाते नहीं हैं।
हज़ार्ड-पेयर दूरियाँ कैसे संयोजित की जाती हैं?
4×4 बोर्ड पर 3, 4 या 5 खतरनाक सेल चुनें। पंक्तियों और स्तंभों को 0–3 के बीच इंडेक्स दिया गया है। दो सेल के बीच की दूरी पंक्ति अंतर का निरपेक्ष मान (absolute value) plus स्तंभ अंतर का निरपेक्ष मान होती है। प्रत्येक अनऑर्डर्ड खतरनाक सेल के जोड़े की गणना केवल एक बार करें। इन सभी दूरियों का योग तीन से विभाज्य होना चाहिए; व्यक्तिगत जोड़ों का योग तीन से विभाज्य होना आवश्यक नहीं है। वैध समर्थनों में तीन खतरों के लिए 188 लेआउट, चार के लिए 469 और पांच के लिए 1,444 लेआउट शामिल हैं। एक लेआउट शुरू में समान रूप से (uniformly) चुना जाता है और स्थिर रहता है। एक कैप्चर्ड स्टेक पूरे राउंड के लिए लागू होता है।
चयनित सेल की कीमत कैसे निर्धारित की जाती है?
खुले सुरक्षित सेल ज्ञात होने के बाद, मान लें कि N उस इतिहास के अनुरूप वैध लेआउट की संख्या है। एक अनऑपन सेल के लिए, मान लें कि K उन लेआउट की संख्या है जहां वह सेल सुरक्षित है। उसकी सुरक्षित होने की प्रायिकता K/N है। प्रत्येक योग्य सेल उसी प्रायिकता को प्रदर्शित करता है; यह सामान्य शेष सुरक्षित सेल अनुपात नहीं है। क्वोट 0.97 से शुरू होता है। एक सुरक्षित सेल के खुलने पर क्वोट q, q×N/K हो जाता है, जिसमें उस विशिष्ट चयनित सेल की प्रायिकता शामिल होती है। एक खतरनाक सेल राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। रिटर्न एकत्र करें: कैप्चर्ड स्टेक × क्वोट, भिन्न (fractional) मान सहित। पहचान (K/N)×(q×N/K)=q 97% अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न की व्याख्या करती है उन चयनों के लिए जो अनावश्यक जानकारी का उपयोग करते हैं। यह जीतने की प्रायिकता या गारंटीकृत सत्र रिटर्न नहीं है।
प्रमाणित-सुरक्षित सेल के साथ क्या होता है?
यदि K=0 है, तो वह सेल एक ज्ञात खतरा है और उसे चुना नहीं जा सकता। यदि K=N है, तो यह सुरक्षित सिद्ध हो चुका है, इसलिए इसे चुनने से क्वोट में कोई बदलाव नहीं होता। 1,000× से ऊपर का अगला क्वोट अक्षम हो जाता है। यदि कोई उपयुक्त अनिश्चित विकल्प शेष नहीं रहता, तो राउड स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है; अन्यथा, एक सुरक्षित सेल खुलने के बाद कलेक्शन उपलब्ध हो जाता है। लेआउट की बाधा के कारण अलग-अलग सेल्स की संभावनाएं भिन्न हो सकती हैं। एक सुरक्षित सेल खुलने के बाद, किसी विशिष्ट सेल की संभावना बढ़ या घट सकती है; जोखिम बोर्ड भर में समान रूप से बढ़ना जरूरी नहीं है। विकल्प यह बदलते हैं कि कौन से परिणाम प्राप्त होते हैं, बिना बताए गए अपेक्षित कुल रिटर्न को बदले।
क्या कैप्चर किए गए सेटिंग्स बदल सकते हैं?
वेटिंग अवस्था में, खतरा गिनती और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के चुनें। शेल्व्स शुरू होते हैं, वे इन सेटिंग्स को कैप्चर करते हैं और एक स्टेक कटौती करते हैं। राउंड के दौरान खतरा गिनती, स्टेक और रिफिल नियंत्रण लॉक रहते हैं। पहले सुरक्षित सेल के खुलने से पहले कलेक्शन अक्षम होता है। ऑटो क्यू, टाइमड क्रैश या कैशआउथ थ्रेशोल्ड सेटिंग नहीं है। प्रत्येक क्लिक तुरंत एक उपयुक्त सेल को खोलता है। आवाज़ वैकल्पिक है। गेम में कोई चलता हुआ खतरा एनिमेट नहीं होता और न ही किसी रिफ्लेक्स एक्शन की आवश्यकता होती है; छिपा हुआ लेआउट स्थिर रहता है।
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